《Res Militaria》是一款回合製策略戰爭遊戲。
《Res Militaria》是一款跨平台回合製策略遊戲。
受到經典國際象棋遊戲和傳統戰爭棋盤遊戲的啟發,它提出了在真實歷史背景下的戰爭遊戲體驗,保持較低的遊戲複雜性和學習時間。首先嘗試教程場景來學習基礎知識。
它基於《Historia Battles》系列,具有相同的回合製機制,並根據大多數用戶要求的功能進行了改進,擁有更迷人和現代的用戶界面。 Historia Battles 戰爭遊戲已使用 Godot 和攪拌機完全重寫了單位圖形和動畫。
該應用程序收集一些使用統計信息,用戶可以在設置屏幕中禁用此行為。
重現的戰鬥是(*):
公元 1942 年 隆美爾·托布魯克
公元 1942 年 隆美爾·加扎拉
公元 1942 年 隆美爾·阿拉曼
公元 1943 年 西西里島
公元 1943 年 薩勒諾
公元 1944 年 卡西諾山
1944 年 DDay 奧馬哈海灘
1944 年 DDay 猶他海灘
公元 1944 年眼鏡蛇行動
公元 1944 年 法萊斯口袋
公元1944年法國南部
公元1944年阿登地區
* 只有遊戲的完整版才解鎖所有戰鬥
* 僅完整版遊戲不顯示廣告橫幅和視頻
該遊戲的桌面版可在以下網址獲取:https://vpiro.itch.io/
遊戲特色:
- 與人工智能對戰
- 玩熱座模式
- 玩局域網模式
- 動畫精靈軍事APP-6A標準視圖
- 保存加載遊戲 - 排行榜
遊戲規則:
遊戲勝利條件:敵方單位全部被消滅或敵方老家被佔領。
攻擊期間,傷害計算為攻擊點(攻擊者)和防禦點(攻擊者)的差值。
地面單元特徵可能會影響攻擊、防禦點和射程距離(對於射擊單位)。
考慮到防禦點為零,從側面或背面受到攻擊的單位會受到損壞。
被攻擊的單位不能在同一回合中移動(沒有移動點)。
受重傷的單位會對附近的單位造成恐慌傷害。
殺死其他單位的單位會增加經驗值、攻擊點和防禦點,並且所有失去的生命值都會恢復。
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