Res Militaria es un juego de guerra de estrategia por turnos.
Res Militaria es un juego de estrategia por turnos multiplataforma.
Inspirado en el clásico juego de ajedrez y el tradicional juego de mesa de guerra, propone una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real manteniendo una baja complejidad del juego y tiempo para aprender. Pruebe primero el escenario del tutorial para aprender los conceptos básicos.
Está basado en la serie Historia Battles, tiene la misma mecánica por turnos y se ha mejorado con la mayoría de las funciones solicitadas por los usuarios, con una interfaz de usuario más encantadora y moderna. El juego de guerra Historia Battles ha sido completamente reescrito usando Godot y Blender para gráficos y animaciones de unidades.
La aplicación recopila algunas estadísticas de uso, el usuario puede desactivar este comportamiento en la pantalla de configuración.
Las batallas reproducidas son (*):
1942 d.C. Rommel Tobruk
1942 d.C. Rommel Gazala
1942 d.C. Rommel El Alamain
1943 d.C. Sicilia
1943 d.C. Salerno
1944 d.C. MonteCassino
1944 d.C. Día D Playa de Omaha
1944 d.C. Día D Playa de Utah
1944 d.C. Operación Cobra
1944 dC Bolsillo Falaise
1944 d.C. Sur de Francia
1944 d.C. Ardenas
* Sólo la versión COMPLETA del juego tiene todas las batallas desbloqueadas.
* Solo la versión COMPLETA del juego no muestra anuncios ni videos
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Características del juego:
- Juega contra la IA
- Juega al modo asiento caliente
- Jugar en modo Red de área local
- Sprites animados Vista estándar militar APP-6A
- GuardarCargar juego - Tabla de clasificación
Reglas del juego:
Condición de victoria del juego: todas las unidades enemigas mueren o la ubicación del enemigo ha sido conquistada.
Durante el ataque, el daño se calcula como una diferencia entre los puntos de ataque (atacante) y los puntos de defensa (atacado).
Las características de las células terrestres podrían influir en el ataque, los puntos de defensa y la distancia de tiro (para unidades que disparan).
La unidad atacada por el costado o por la espalda sufre daños considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
La unidad gravemente herida causa daños de pánico a las personas cercanas.
La unidad que mata a otra unidad aumenta la experiencia, los puntos de ataque y defensa, y todos los puntos de vida perdidos se recuperan.
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