Res Militaria はターンベースの戦略ウォーゲームです。
Res Militaria は、クロスプラットフォームのターンベース戦略ゲームです。
古典的なチェス ゲームと伝統的なウォー ボード ゲームにインスピレーションを得たこのゲームは、ゲームの複雑性を低く抑え、学習にかかる時間を抑えながら、実際の歴史的背景に基づいたウォーゲーム エクスペリエンスを提案します。まずはチュートリアルのシナリオを試して基本を学びましょう。
Historia Battles シリーズをベースにしており、同じターンベースのメカニズムを持ち、ユーザーが要求した機能のほとんどが改良され、より魅力的で現代的なユーザー インターフェイスを備えています。 Historia Battles ウォーゲームは、ユニットのグラフィックとアニメーションに Godot と Blender を使用して完全に書き直されました。
アプリはいくつかの使用統計を収集します。ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。
再現された戦闘は以下の通り(*):
西暦 1942 年 ロンメル トブルク
西暦 1942 年 ロンメル ガザラ
西暦 1942 年 ロンメル エル アラメイン
西暦 1943 年 シチリア島
1943年 西暦サレルノ
西暦 1944 年 モンテカッシーノ
西暦 1944 年 D 日 オマハ ビーチ
西暦 1944 年 D 日、ユタ州のビーチ
西暦 1944 年のコブラ作戦
西暦 1944 年 ファレーズ ポケット
西暦1944年 南フランス
1944 西暦アルデンヌ
* すべての戦闘がロック解除されているのはゲームの完全版のみです
* ゲームの完全版のみ、広告バナーとビデオが表示されません
ゲームのデスクトップ版は https://vpiro.itch.io/ で入手できます。
ゲームの特徴:
- AIと対戦する
- ホットシートモードでプレイ
- ローカルエリアネットワークモードでプレイ
- アニメーション スプライト 軍事 APP-6A 標準ビュー
- ゲームの保存/ロード - リーダーボード
ゲームのルール:
ゲームの勝利条件: すべての敵ユニットが倒されるか、敵の本拠地が占領される。
攻撃中のダメージは、攻撃ポイント(攻撃側)と防御ポイント(攻撃側)の差として計算されます。
地上セルの特性は、攻撃、防御ポイント、射撃距離 (射撃ユニットの場合) に影響を与える可能性があります。
側面または背面から攻撃されたユニットは、防御ポイントがゼロであることを考慮してダメージを受けます。
攻撃されたユニットは同じターンに移動できません(移動ポイントがありません)。
重傷を負ったユニットは近くのユニットにパニックダメージを与えます。
他のユニットを倒すと経験値が増加し、攻撃と防御のポイントが増加し、失われたライフポイントはすべて回復されます。
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