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Res Militaria はターンベースの戦略ウォーゲームです。

Res Militaria は、クロスプラットフォームのターンベース戦略ゲームです。

古典的なチェス ゲームと伝統的なウォー ボード ゲームにインスピレーションを得たこのゲームは、ゲームの複雑性を低く抑え、学習にかかる時間を抑えながら、実際の歴史的背景に基づいたウォーゲーム エクスペリエンスを提案します。まずはチュートリアルのシナリオを試して基本を学びましょう。

Historia Battles シリーズをベースにしており、同じターンベースのメカニズムを持ち、ユーザーが要求した機能のほとんどが改良され、より魅力的で現代的なユーザー インターフェイスを備えています。 Historia Battles ウォーゲームは、ユニットのグラフィックとアニメーションに Godot と Blender を使用して完全に書き直されました。

アプリはいくつかの使用統計を収集します。ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。

再現された戦闘は以下の通り(*):

西暦 1942 年 ロンメル トブルク

西暦 1942 年 ロンメル ガザラ

西暦 1942 年 ロンメル エル アラメイン

西暦 1943 年 シチリア島

1943年 西暦サレルノ

西暦 1944 年 モンテカッシーノ

西暦 1944 年 D 日 オマハ ビーチ

西暦 1944 年 D 日、ユタ州のビーチ

西暦 1944 年のコブラ作戦

西暦 1944 年 ファレーズ ポケット

西暦1944年 南フランス

1944 西暦アルデンヌ

* すべての戦闘がロック解除されているのはゲームの完全版のみです

* ゲームの完全版のみ、広告バナーとビデオが表示されません

ゲームのデスクトップ版は https://vpiro.itch.io/ で入手できます。

ゲームの特徴:

- AIと対戦する

- ホットシートモードでプレイ

- ローカルエリアネットワークモードでプレイ

- アニメーション スプライト 軍事 APP-6A 標準ビュー

- ゲームの保存/ロード - リーダーボード

ゲームのルール:

ゲームの勝利条件: すべての敵ユニットが倒されるか、敵の本拠地が占領される。

攻撃中のダメージは、攻撃ポイント(攻撃側)と防御ポイント(攻撃側)の差として計算されます。

地上セルの特性は、攻撃、防御ポイント、射撃距離 (射撃ユニットの場合) に影響を与える可能性があります。

側面または背面から攻撃されたユニットは、防御ポイントがゼロであることを考慮してダメージを受けます。

攻撃されたユニットは同じターンに移動できません(移動ポイントがありません)。

重傷を負ったユニットは近くのユニットにパニックダメージを与えます。

他のユニットを倒すと経験値が増加し、攻撃と防御のポイントが増加し、失われたライフポイントはすべて回復されます。

最新バージョン 1.26 の新機能

最終更新日: 2025 年 2 月 25 日 Android API アップデート

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