Res Militaria adalah permainan strategi berbasis giliran.
Res Militaria adalah game strategi berbasis giliran lintas platform.
Terinspirasi oleh permainan catur klasik dan permainan papan perang tradisional, game ini menawarkan pengalaman bermain game dalam konteks sejarah nyata dengan menjaga kompleksitas permainan tetap rendah dan waktu untuk belajar. Coba dulu skenario tutorial untuk mempelajari dasar-dasarnya.
Ini didasarkan pada seri Historia Battles, memiliki mekanik berbasis giliran yang sama dan telah ditingkatkan dengan sebagian besar fitur yang diminta pengguna, memiliki antarmuka pengguna yang lebih menawan dan modern. Permainan perang Historia Battles telah sepenuhnya ditulis ulang menggunakan Godot dan blender untuk grafik unit dan animasi.
Aplikasi ini mengumpulkan beberapa statistik penggunaan, pengguna dapat menonaktifkan perilaku ini di layar pengaturan.
Pertarungan yang direproduksi adalah (*):
1942 M Rommel Tobruk
1942 M Rommel Gazala
1942 M Rommel El Alamain
1943 M Sisilia
1943 M Salerno
1944 M MonteCassino
1944 M. Hari Pantai Omaha
1944 M. Hari Pantai Utah
1944 M Operasi Kobra
Kantong Falaise 1944 M
1944 M Perancis Selatan
1944 M. Ardennes
* Hanya versi LENGKAP dari game yang semua pertempurannya terbuka
* Hanya versi LENGKAP dari game yang tidak menampilkan spanduk iklan dan video
Versi desktop game ini tersedia di: https://vpiro.itch.io/
Fitur Permainan:
- Bermain melawan AI
- Mainkan mode kursi panas
- Mainkan mode Jaringan Area Lokal
- Tampilan standar Sprite Animasi Militer APP-6A
- SimpanMuat permainan - Papan Peringkat
Aturan mainnya:
Syarat kemenangan permainan: semua unit musuh terbunuh atau lokasi rumah musuh telah ditaklukkan.
Selama penyerangan, damage dihitung sebagai selisih poin serangan (penyerang) dan poin pertahanan (diserang).
Karakteristik sel tanah dapat mempengaruhi serangan, titik pertahanan, dan jarak tembak (untuk unit penembakan).
Unit yang diserang dari samping atau belakang mengalami kerusakan mengingat poin pertahanan nol.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak dalam giliran yang sama (tidak mempunyai titik gerak).
Unit yang terluka parah menyebabkan kerusakan panik pada orang-orang di dekatnya.
Unit yang membunuh unit lain meningkatkan pengalaman, poin serangan dan pertahanan, dan semua poin nyawa yang hilang dipulihkan.
Baca selengkapnya