Res Militaria ist ein rundenbasiertes Strategie-Kriegsspiel.
Res Militaria ist ein plattformübergreifendes rundenbasiertes Strategiespiel.
Inspiriert von klassischen Schachspielen und traditionellen Kriegsbrettspielen bietet es ein Kriegsspielerlebnis in einem realen historischen Kontext, bei dem die Spielkomplexität und der Zeitaufwand für das Erlernen gering gehalten werden. Probieren Sie zunächst das Tutorial-Szenario aus, um die Grundlagen zu erlernen.
Es basiert auf der Historia Battles-Serie, verfügt über die gleiche rundenbasierte Mechanik und wurde mit den von den meisten Benutzern gewünschten Funktionen verbessert und verfügt über eine charmantere und modernere Benutzeroberfläche. Das Kriegsspiel „Historia Battles“ wurde komplett neu geschrieben, wobei Godot und Blender für die Grafik und Animationen der Einheiten verwendet wurden.
Die App sammelt einige Nutzungsstatistiken, der Benutzer kann dieses Verhalten im Einstellungsbildschirm deaktivieren.
Die reproduzierten Schlachten sind (*):
1942 n. Chr. Rommel Tobruk
1942 n. Chr. Rommel Gazala
1942 n. Chr. Rommel El Alamain
1943 n. Chr. Sizilien
1943 n. Chr. Salerno
1944 n. Chr. MonteCassino
1944 n. Chr. DDay Omaha Beach
1944 AD Day Utah Beach
1944 n. Chr. Operation Cobra
1944 n. Chr. Falaise-Tasche
1944 n. Chr. Südfrankreich
1944 n. Chr. Ardennen
* Nur in der Vollversion des Spiels sind alle Schlachten freigeschaltet
* Nur die Vollversion des Spiels zeigt kein Werbebanner und kein Video
Die Desktop-Version des Spiels ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielfunktionen:
- Spielen Sie gegen KI
- Spielen Sie den Hot-Seat-Modus
- Spielen Sie den lokalen Netzwerkmodus
- Animierte Sprites Militärische APP-6A-Standardansicht
- Spiel speichernladen - Bestenliste
Spielregeln:
Spielsiegbedingung: Alle feindlichen Einheiten werden getötet oder der feindliche Heimatstandort wurde erobert.
Während des Angriffs wird der Schaden als Differenz aus Angriffspunkten (Angreifer) und Verteidigungspunkten (Angegriffen) berechnet.
Die Eigenschaften der Bodenzellen können Angriffs-, Verteidigungspunkte und Feuerreichweite (für schießende Einheiten) beeinflussen.
Die von der Seite oder von hinten angegriffene Einheit erleidet unter Berücksichtigung von null Verteidigungspunkten Schaden.
Die angegriffene Einheit kann sich im selben Zug nicht bewegen (sie hat keine Bewegungspunkte).
Eine schwer verwundete Einheit verursacht Panikschaden bei Personen in der Nähe.
Eine Einheit, die eine andere Einheit tötet, erhöht die Erfahrungs-, Angriffs- und Verteidigungspunkte und alle verlorenen Lebenspunkte werden wiederhergestellt.
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