Res Militaria — это пошаговая стратегическая военная игра.
Res Militaria — это кроссплатформенная пошаговая стратегическая игра.
Вдохновленный классической игрой в шахматы и традиционной военной настольной игрой, он предлагает опыт военной игры в реальном историческом контексте, сохраняя при этом низкую сложность игры и время на обучение. Сначала попробуйте пройти обучающий сценарий, чтобы изучить основы.
Он основан на серии Historia Battles, имеет ту же пошаговую механику и улучшен большинством запрошенных пользователем функций, а также имеет более очаровательный и современный пользовательский интерфейс. Варгейм Historia Battles был полностью переписан с использованием Godot и Blender для графики и анимации юнитов.
Приложение собирает некоторую статистику использования, пользователь может отключить это поведение на экране настроек.
Воспроизведенные бои (*):
1942 год Роммель Тобрук
1942 год нашей эры Роммель Газала
1942 г. Роммель Эль-Аламайн.
1943 г., Сицилия.
1943 г., Салерно
1944 год нашей эры Монте-Кассино
1944 год нашей эры. День Омаха-Бич.
1944 год нашей эры. День, Юта-Бич.
1944 г., операция «Кобра».
1944 г. н.э. Карманный Фалез
1944 г., Южная Франция.
1944 г. Арденны
* Только в ПОЛНОЙ версии игры все сражения разблокированы.
* Только ПОЛНАЯ версия игры не показывает рекламный баннер и видео.
Настольная версия игры доступна по адресу: https://vpiro.itch.io/.
Особенности игры:
- Играйте против ИИ
- Играть в режиме горячего сиденья
- Играть в режиме локальной сети
- Анимированные спрайты Стандартный вид военного АПП-6А
- СохранитьЗагрузить игру
Правила игры:
Условие победы в игре: все вражеские юниты убиты или вражеская локация захвачена.
Во время атаки урон рассчитывается как разница очков атаки (атакующий) и очков защиты (атакуемый).
Характеристики наземных ячеек могут влиять на точки атаки, защиты и дальность огня (для огневых подразделений).
Отряд, атакованный сбоку или сзади, получает повреждения, учитывая ноль очков защиты.
Атакуемый отряд не может двигаться в течение одного хода (у него нет очков движения).
Тяжело раненый отряд наносит панический урон ближним.
Отряд, убивающий другого отряда, увеличивает опыт, очки атаки и защиты, а все потерянные очки жизни восстанавливаются.
Читать далее