Res Militaria est un wargame de stratégie au tour par tour.
Res Militaria est un jeu de stratégie au tour par tour multiplateforme.
Inspiré du jeu d'échecs classique et du jeu de plateau de guerre traditionnel, il propose une expérience de wargame dans un contexte historique réel tout en conservant une faible complexité de jeu et un faible temps d'apprentissage. Essayez d'abord le scénario du didacticiel pour apprendre les bases.
Il est basé sur la série Historia Battles, possède le même mécanisme au tour par tour et a été amélioré avec la plupart des fonctionnalités demandées par les utilisateurs, avec une interface utilisateur plus charmante et moderne. Le wargame Historia Battles a été entièrement réécrit en utilisant Godot et Blender pour les graphiques et les animations des unités.
L'application collecte des statistiques d'utilisation, l'utilisateur peut désactiver ce comportement dans l'écran des paramètres.
Les batailles reproduites sont (*) :
1942 après JC Rommel Tobrouk
1942 après JC Rommel Gazala
1942 après JC Rommel El Alamain
1943 après JC Sicile
1943 après JC Salerne
1944 après J.-C. Mont-Cassin
1944 après J.-C. Jour J à Omaha Beach
1944 après J.-C. Jour J à Utah Beach
1944 après J.-C. Opération Cobra
1944 après JC Poche de Falaise
1944 après JC Sud de la France
1944 après JC Ardennes
* Seule la version COMPLÈTE du jeu a toutes les batailles débloquées
* Seule la version COMPLÈTE du jeu n'affiche pas de bannière publicitaire ni de vidéo
La version bureau du jeu est disponible sur : https://vpiro.itch.io/
Caractéristiques du jeu :
- Jouez contre l'IA
- Jouez en mode siège chaud
- Jouer en mode réseau local
- Sprites animés Vue standard militaire APP-6A
- Sauvegarder/Charger le jeu - Classement
Règles du jeu :
Condition de victoire du jeu : toutes les unités ennemies sont tuées ou le lieu d'origine de l'ennemi a été conquis.
Pendant l'attaque, les dégâts sont calculés comme une différence entre les points d'attaque (attaquant) et les points de défense (attaqué).
Les caractéristiques des cellules au sol peuvent influencer l'attaque, les points de défense et la distance de tir (pour les unités qui tirent).
L'unité attaquée de côté ou de dos est endommagée en considérant zéro point de défense.
L'unité attaquée ne peut pas bouger dans le même tour (elle n'a aucun point de mouvement).
L'unité grièvement blessée provoque des dégâts de panique chez ses proches.
L'unité qui tue une autre unité augmente l'expérience, les points d'attaque et de défense, et tous les points de vie perdus sont récupérés.
En savoir plus