Res Militaria é um jogo de guerra de estratégia baseado em turnos.
Res Militaria é um jogo de estratégia multiplataforma baseado em turnos.
Inspirado no clássico jogo de xadrez e no tradicional jogo de tabuleiro de guerra, propõe uma experiência de jogo de guerra em um contexto histórico real mantendo baixa complexidade do jogo e tempo para aprender. Experimente primeiro o cenário do tutorial para aprender o básico.
É baseado na série Historia Battles, possui a mesma mecânica baseada em turnos e foi aprimorado com a maioria dos recursos solicitados pelos usuários, possuindo uma interface de usuário mais charmosa e moderna. O jogo de guerra Historia Battles foi totalmente reescrito usando Godot e liquidificador para gráficos de unidades e animações.
O app coleta algumas estatísticas de uso, o usuário pode desabilitar esse comportamento na tela de configurações.
As batalhas reproduzidas são (*):
1942 DC Rommel Tobruk
1942 DC Rommel Gazala
1942 DC Rommel El Alamain
1943 DC Sicília
1943 DC Salerno
1944 DC Monte Cassino
1944 DC DDay Praia de Omaha
1944 DC Dia D Praia de Utah
Operação Cobra de 1944 DC
Bolso Falaise de 1944 DC
1944 DC Sul da França
1944 DC Ardenas
*Apenas a versão COMPLETA do jogo tem todas as batalhas desbloqueadas
*Apenas a versão COMPLETA do jogo não mostra banner publicitário e vídeo
A versão desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Recursos do jogo:
- Jogue contra IA
- Jogue no modo assento quente
- Jogue no modo Rede Local
- Sprites animados Visualização padrão militar APP-6A
- SalvarCarregar jogo - Tabela de classificação
Regras do jogo:
Condição de vitória do jogo: todas as unidades inimigas foram mortas ou a localização do inimigo foi conquistada.
Durante o ataque o dano é calculado como uma diferença entre pontos de ataque (atacante) e pontos de defesa (atacado).
As características das células terrestres podem influenciar o ataque, os pontos de defesa e a distância de tiro (para unidades de tiro).
A unidade atacada lateralmente ou por trás é danificada considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover no mesmo turno (não possui pontos de movimento).
Unidade gravemente ferida causa danos de pânico às pessoas próximas.
A unidade que mata outra unidade aumenta a experiência, os pontos de ataque e defesa, e todos os pontos vitais perdidos são recuperados.
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